Объектно-ориентированное программирование Веб-платформа Дока

Объектно-ориентированное программирование Веб-платформа Дока

То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. Команда одинакова, ооп это но ее выполнение адаптируется в зависимости от контекста устройства.

Какие языки программирования поддерживают ООП

При росте проекта объём кода увеличивается, и без чёткой структуры становится сложно отслеживать связи между компонентами. Как результат – путаница, ошибки и растущие затраты на исправление багов. Ни один разработчик не хочет погрязнуть в бесконечных правках или столкнуться с вопросом “А что это за функция и зачем она здесь?”. Проще говоря, преподавать ООП стоит от практики к теории. В первое время они должны отражать окружающий нас мир и только потом трансформироваться в абстракции и переходить к языку программирования.

ооп это

Преимущества и недостатки объектно-ориентированного программирования

Это контрастирует со старым способом работы, в котором код был отделен от данных, и у вас были бы такие функции, как drawSquare()и drawCircle(). При полиморфизме каждый из этих классов будет иметь разные базовые данные. Для формы точки нужны только две координаты (конечно, при условии, что она находится в двухмерном пространстве). Квадрату или прямоугольнику нужны две координаты для верхнего левого и нижнего правого углов и (возможно) поворота. Интерфейс – это абстрактный тип, который используется для определения поведения, которое должны реализовывать классы.

ооп это

Что использовать? Абстрактные классы или интерфейсы?

У каждой шахматной фигуры есть свои классы с переменными и методами для передвижения и других действий. Более подробно рассмотрим пешку — обозначим ее классом Piece, поместив для нее внутри необходимый функционал. Однако помимо стандартных функций, пешкам еще нужен метод, превращающий их в другие фигуры, по достижении конца доски.

Как создать таблицу и работать в Google Sheets и Microsoft Excel

Представьте себе музыкальный плеер, который может воспроизводить разные аудиоформаты, такие как mp3, wav и flac. Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. Полиморфизм немного напоминает универсальный пульт дистанционного управления, который может адаптироваться для управления различными устройствами. В программировании это означает, что один интерфейс может использоваться для управления разными методами, давая разные результаты в зависимости от контекста. Применительно к нашему приложению этот принцип означает, что всеми аспектами работы с записью (создание, определение типа, изменение значения) должен заниматься класс Record. В классе указываются поля и методы, которыми будут обладать созданные по нему объекты.

В базовом случае мы просто выводим сообщение о том, что команда выполняется, на экран (Show). У умных часов экран маленький, поэтому нам нужен особый способ вывода сообщения на экран (ShowOnSmallScreen), а у умной колонки вообще может не быть экрана, поэтому сообщение лучше озвучить голосом (Say). В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата.

  • Такой подход, во-первых, позволяет лучше контролировать причины, почему мы имеем некоторую долю пустых значений по фиче.
  • Реализовать MVC можно в любом языке общего назначения, каким бы он ни был.
  • Если вы решили установить уровень доступа public, убедитесь, что вы понимаете последствия этого выбора.
  • Класс можно рассматривать как план, с помощью которого можно создать столько объектов, сколько захотите.
  • Квадрату или прямоугольнику нужны две координаты для верхнего левого и нижнего правого углов и (возможно) поворота.

Зачастую в коде нашего проекта мы работаем напрямую с некоторым объемным pandas DataFrame. В этом случае код пестрит обращениями к этому объекту для вытаскивания наблюдений, относящихся то к train, то к OOT, то бывает нужно кросс-валидацией пройтись по нему итеративно. Код обрастает большим количеством использования .loc с маской. При чтении кода нужно по маске воспринять, что в конкретном случае имелось в виду, например, взяли train часть или взяли test, или взяли recent семпл.

Но если мы посмотрим внимательно, например, на вычисление потраченного сегодня, станет ясно, что этим может заняться История. А делением суммы бюджета на количество дней — Бюджет. По пути с вычислениями мы обратим внимание на основные принципы ООП и рассмотрим каждый из них.

Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты — «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это основа при построении крупных систем.

Проблема в том, что концепции ООП довольное неинтуитивные. Абстракция похожа на использование умного устройства, не зная его сложной схемы. Например, чтобы переключить канал на телевизоре, мы просто нажимаем на кнопку на пульте, как кодируется пультом нажатие на кнопку, передается на телевизор и декодируется нам не важно. Важно чтобы канал переключился, а не тонкости радиотехники.

В прошлой статье из этого цикла у нас была игра в шарики. Мы сделали игровое поле и поместили на него объекты шариков, которые что-то умели. Мы возьмём код из прошлой статьи и на её основе разберём три новых термина в ООП — инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. В разных языках программирования реализация этого выглядит по-разному, но в основе база всегда одна. Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую.

Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект.

Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте.

ооп это

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .

By |2024-10-25T12:51:56+00:00December 7th, 2022|IT Образование|0 Comments

About the Author:

Leave A Comment